バンプマッピング(IT用語)

バンプマッピング

バンプマッピングとは

3Dモデルの表面をよりリアルに見せるための技術だよ。

通常、3Dモデルに細かい凹凸をつけるには、多くのポリゴン(形状データ)を追加する必要があるんだ。

でも、バンプマッピングを使えば、モデル自体の形状は変えずに、軽い計算でリアルな質感を作り出すことができるよ。

バンプマッピングのわかりやすい事例

バンプマッピングの事例

ゲームのキャラクターの肌: キャラクターの肌をリアルに見せるために、小さなシワや毛穴のような凹凸をバンプマッピングで再現する。

ゲームやCG映像で、岩やレンガの表面をゴツゴツした質感にする際に活用される。

金属の細かい傷や、木材の節目などをリアルに見せるために使用。

Copilot参照

会話で学ぼ

基礎知識編

【バンプマッピング】って何?
3Dの表面をもっとリアルに見せるための技術だよ。
リアルに見せる?どういうこと?
例えば、ゲームのキャラクターの肌や岩の表面が
ツルツルしてたら、ちょっと違和感があるよね?

でも実際の世界では、
細かい凸凹があって質感があるでしょ。
確かに!じゃあバンプマッピングを使うと、
そういう凸凹を表現できるの?
その通り!でも、
実は3Dモデル自体に凸凹を作るんじゃなくて、
『見た目だけ』で凹凸をあるように見せてるんだ。
えっ、どういうこと?本物の凸凹じゃないの?
うん、実際の形は変えないで、光の当たり方を工夫することで
『凸凹があるように見える』ようにするんだ。

だから、計算も軽くてパフォーマンスを維持しやすいんだ。
なるほど!3Dモデルを複雑にしなくても、
リアルな質感を再現できるんだね!
そう!だからゲームやCG映像で
よく使われている技術なんだよ。
バンプマッピングは、実際に形を変えずに、
見た目だけでリアルな質感を出す技術なんだね!
その理解でバッチリだよ!
効率よくリアルな見た目を作れるから、
CGの世界ではとても重要な技術だよ。

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あとがき

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少しずつ、ヒントもしくは知識を共有していくサイトです。

最後まで読んでいただきありがとうございました♡

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