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不気味の谷
不気味の谷とは
「不気味の谷(Uncanny Valley)」は、
ロボットやCGキャラクター、AIアバターなどの分野でよく使われる心理学的なIT用語だよ。
「不気味の谷」とは、
人間に似せて作られたロボットやキャラクターが、
「ある程度リアルになると好感を持たれるが、リアルすぎて『ちょっとだけ不自然』になると、逆に不気味に感じてしまう現象」のことなんだ。
この「好感度が急に下がるゾーン」が“谷”のように見えるため、「不気味の谷」と呼ばれるんだ。
不気味の谷のわかりやすい事例
例①:リアルすぎるCGキャラクター
映画『ポーラー・エクスプレス』では、キャラクターの顔がリアルすぎて「目が怖い」「表情が不自然」と感じた人が多く、不気味の谷に落ちた例として有名です。
例②:人型ロボット
人間の顔や動きを真似たロボットが、ほんの少しだけ不自然な表情や動きをすると、「怖い」「気持ち悪い」と感じられることがあります。
例③:AIアバターやバーチャルインフルエンサー
SNSなどで使われるAIキャラが、リアルすぎる見た目で微妙に不自然な動きをすると、ユーザーが違和感を覚えることがあります。
💡補足:なぜ大事なの?
ロボットやAIキャラを作るとき、「不気味の谷」を避けることで、ユーザーに安心感や親しみを持ってもらえるようになります。
ヒューマンインターフェース(人と機械の接点)を考えるうえで、とても重要な概念です。
Copilot参照
会話で学ぼ
基礎知識編
実はロボットやCGキャラクターの話でよく出てくる
心理現象なんだ。
人間そっくりに作られたロボットやアニメキャラが、
見た目はすごくリアルなのに、
ちょっとだけ不自然だったりすると、
逆に“気持ち悪い”って感じることがあるでしょ?
リアルすぎて逆に怖いっていうか…
目が死んでる感じとか?
『不気味の谷』って呼ばれる現象なんだ。
人間に近づけば近づくほど、好感度が上がるんだけど、
あるポイントを超えると
急に“気持ち悪い”って感じる谷間があるんだ。
リアルすぎると逆効果になることもあるんだね。
“ゾンビっぽい”って言われたこともあるし、
最近のAIアバターでもこの問題が話題になることがあるよ。
じゃあ、ちょっとデフォルメされてる方が
安心感があるってこともあるのかな?
リアルにしすぎないデザインにすることもあるんだ。
ピクサーのキャラとか、まさにそのバランスが上手い例だね。
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